Las tasas de engarce publicadas
Las dos primeras ranuras de materia de una pieza de equipo siempre tienen éxito (100 %). Cada ranura posterior es un engarce avanzado, o engarce prohibido, con una probabilidad de éxito publicada que baja por ranura y por grado de materia. Para grado V y superior (grados impares) en equipo de alta calidad: 17 %, luego 10 %, 7 % y 5 % para el cuarto engarce prohibido. Los grados bajos son mucho más amables: el grado I empieza en 90 %.
Intentos esperados, no suerte
Intentos esperados = 1 / probabilidad. Un primer engarce prohibido al 17 % toma 5,9 intentos en promedio, es decir 5,9 materias consumidas, porque un engarce fallido destruye la materia. Planifica con promedios y rara vez te sorprenderás; planifica con el mejor caso y siempre estarás arruinado.
Ejemplo de cálculo
Pentagarce de equipo HQ con materia de grado XI (grado impar V+). Probabilidades de engarce prohibido: 17 %, 10 %, 7 %, 5 %. Materia esperada para el primer engarce prohibido = 1/0,17 = 5,9. Para terminar los cuatro engarces prohibidos desde cero: 1/0,17 + 1/0,10 + 1/0,07 + 1/0,05 = 50,2 materias en promedio. Solo la última ranura al 5 % se come 20 materias.
Cuidado con los grados pares
Los grados VI, VIII, X y XII solo pueden ir en la primera ranura de engarce prohibido, no más allá. Las demás ranuras prohibidas deben usar el grado impar justo debajo (V, VII, IX, XI). La calculadora lo avisa automáticamente si eliges un grado par después de la primera ranura.