Los seis animales
Tres animales necesitan una mano, tres necesitan dos. Cada uno tiene una forma correcta y clara, un dibujo de la sombra como meta y un diagrama de la mano que muestra exactamente dónde va cada dedo.
- Perro (una mano): cuatro dedos hacia arriba y juntos para la cabeza y el hocico, pulgar recto hacia arriba para la oreja.
- Conejo (una mano): dedos índice y medio hacia arriba y separados para las orejas, anular y meñique doblados, pulgar recogido.
- Caracol (una mano): un puño bien cerrado para el caparazón, pulgar doblado al frente.
- Pájaro (dos manos): dos manos planas una junto a la otra, pulgares tocándose en el centro para formar el pico.
- Ciervo (dos manos): cada mano en la forma del conejo para los cuernos, manos separadas.
- Cocodrilo (dos manos): dos manos planas, una sobre la otra con un espacio, pulgares doblados: las fauces abiertas.
Para los animales de dos manos, mantén ambas manos a la vista con todos los dedos clave visibles, y no dejes que una mano tape a la otra. Si la cámara pierde una mano, la revisión espera.
Cómo funciona la revisión en vivo
La app ejecuta un pequeño modelo de seguimiento de manos completamente en tu navegador. Para cada animal revisa qué dedos están rectos, doblados o tocándose, y, para los animales de dos manos, cómo se colocan las manos entre sí: una junto a la otra para el pájaro y el ciervo, apiladas con un espacio para el cocodrilo, pulgares tocándose para el pico del pájaro. Mantén la forma firme durante aproximadamente un segundo para puntuar. La regla de cada animal fue verificada para que la forma de cada animal pase su propia regla y sea rechazada por las otras cinco. Si tu sombra en la pared se parece al animal, lo lograste, aunque la cámara no esté de acuerdo: la iluminación y el ángulo de la cámara pueden confundir al verificador.
Preparación: lámpara, pared, manos
Necesitas una lámpara y una pared despejada. Coloca la lámpara detrás de tus manos, a poca distancia de la pared, para que tus manos proyecten una sombra grande y nítida. Cuanto más nítida sea la sombra, más fácil será ver los animales. Adultos: mantengan las lámparas fuera del alcance de bombillas calientes y supervisen a los niños pequeños con la cámara. Un teléfono o una tableta en un soporte funciona bien como cámara, con la pared al lado.
Modo historia: ayuda al conejo a encontrar al ciervo
El modo historia sigue una pequeña aventura a lo largo de seis capítulos. El conejo está perdido en el jardín. El perro muestra el camino, el pájaro vuela por delante, el conejo sale saltando de su escondite, el caracol conoce todos los senderos, el cocodrilo deja que el conejo cruce el río y el ciervo espera en la pradera. Termina los seis capítulos para ganar la insignia de Historia Completada.
Quiz, puntos, niveles e insignias
El modo quiz pide seis animales en orden aleatorio: +10 puntos por sombra, +20 de bonificación por una ronda perfecta. Los niveles son Cachorro de Sombras, Guardián de Sombras, Estrella de Sombras y Maestro de las Sombras. Las insignias cubren la primera sombra, probar los seis animales, una ronda de quiz perfecta, terminar la historia y practicar siete días seguidos. El confeti y las campanadas celebran los logros, y ambos se pueden desactivar en Ajustes. La práctica sigue siendo lo esencial: los juegos están ahí para que los niños vuelvan por un animal más.
Tu video nunca sale de tu dispositivo
Los fotogramas de la cámara se analizan en tu dispositivo y se descartan. La política de seguridad de la página bloquea las conexiones a cualquier servidor externo. No hay cuenta, ni analíticas, ni grabación, ni cookies. El panel integrado de Prueba sin conexión muestra un registro en vivo de cada solicitud de red que hace la página, te permite simular una sesión completamente sin conexión, muestra exactamente qué se guarda en tu dispositivo y lo borra todo con un botón. La app funciona sin conexión después de tu primera visita.
Si tus hijos son más pequeños, Little Hands enseña lenguaje de señas para bebés con la misma retroalimentación privada por cámara en el dispositivo. Para niños mayores que aprenden el alfabeto ASL, prueba Fingerspell.
Esta es una herramienta de práctica en casa, no un maestro, terapeuta ni dispositivo de seguridad. Todo se ejecuta en tu dispositivo: ningún video, audio o imagen se envía a ningún lugar. La retroalimentación es automática y puede equivocarse. Para una enseñanza real, aprende de artistas de teatro de sombras y libros, enlazados en la página de Recursos.