Les six animaux
Trois animaux se font avec une main, trois avec deux. Chacun a une forme correcte claire, un dessin d'ombre à reproduire, et un schéma de la main montrant exactement où placer chaque doigt.
- Chien (une main) : quatre doigts levés et serrés pour la tête et le museau, pouce bien droit vers le haut pour l'oreille.
- Lapin (une main) : index et majeur levés et écartés pour les oreilles, annulaire et auriculaire repliés, pouce rentré.
- Escargot (une main) : un poing bien fermé pour la coquille, pouce replié sur le devant.
- Oiseau (deux mains) : deux mains à plat côte à côte, pouces qui se touchent au milieu pour former le bec.
- Cerf (deux mains) : chaque main en forme de lapin pour les bois, mains tenues écartées.
- Crocodile (deux mains) : deux mains à plat, l'une au-dessus de l'autre avec un espace, pouces repliés : les mâchoires ouvertes.
Pour les animaux à deux mains, gardez les deux mains visibles avec tous les doigts importants apparents, et ne laissez pas une main cacher l'autre. Si la caméra perd une main, la vérification attend.
Comment fonctionne la vérification en direct
L'application exécute un petit modèle de suivi des mains entièrement dans votre navigateur. Pour chaque animal, elle vérifie quels doigts sont tendus, pliés ou en contact, et, pour les animaux à deux mains, comment les mains sont placées ensemble : côte à côte pour l'oiseau et le cerf, superposées avec un espace pour le crocodile, pouces qui se touchent pour le bec de l'oiseau. Tenez la forme environ une seconde pour marquer des points. La règle de chaque animal a été vérifiée pour que la forme de chaque animal passe sa propre règle et soit rejetée par les cinq autres. Si votre ombre sur le mur ressemble à l'animal, c'est réussi, même si la caméra n'est pas d'accord : l'éclairage et l'angle de la caméra peuvent tromper le vérificateur.
Installation : lampe, mur, mains
Il vous faut une lampe et un mur blanc. Placez la lampe derrière vos mains, à courte distance du mur, pour que vos mains projettent une grande ombre nette. Plus l'ombre est nette, plus les animaux sont faciles à voir. Adultes : gardez les lampes hors de portée des ampoules chaudes, et surveillez les jeunes enfants avec la caméra. Un téléphone ou une tablette sur un support fonctionne bien comme caméra, avec le mur à côté.
Mode histoire : aide le lapin à trouver le cerf
Le mode histoire suit une petite aventure en six chapitres. Le lapin est perdu dans le jardin. Le chien montre le chemin, l'oiseau vole en éclaireur, le lapin sort de sa cachette, l'escargot connaît tous les chemins, le crocodile laisse le lapin traverser la rivière, et le cerf attend dans la prairie. Terminez les six chapitres pour gagner le badge Finisseur d'histoire.
Quiz, points, niveaux et badges
Le mode quiz demande six animaux dans un ordre aléatoire : +10 points par ombre, +20 de bonus pour une manche parfaite. Les niveaux sont Chiot des ombres, Gardien des ombres, Étoile des ombres, et Maître des ombres. Les badges récompensent la première ombre, l'essai des six animaux, une manche de quiz parfaite, la fin de l'histoire, et l'entraînement sept jours de suite. Des confettis et des carillons célèbrent les victoires, et les deux peuvent être désactivés dans les Réglages. L'entraînement reste au cœur du jeu : les jeux sont là pour donner envie aux enfants de revenir pour un animal de plus.
Votre vidéo ne quitte jamais votre appareil
Les images de la caméra sont analysées sur votre appareil puis supprimées. La politique de sécurité de la page bloque les connexions vers tout serveur extérieur. Il n'y a ni compte, ni statistiques, ni enregistrement, ni cookie. Le panneau intégré Preuve hors ligne affiche un journal en direct de chaque requête réseau faite par la page, permet de simuler une session entièrement hors ligne, montre exactement ce qui est stocké sur votre appareil, et tout supprime en un bouton. L'application fonctionne hors ligne après votre première visite.
Si vos enfants sont plus jeunes, Little Hands enseigne la langue des signes pour bébé avec le même retour caméra privé, sur l'appareil. Pour les plus grands qui apprennent l'alphabet ASL, essayez Fingerspell.
Ceci est un outil d'entraînement à la maison, pas un enseignant, un thérapeute ou un dispositif de sécurité. Tout fonctionne sur votre appareil : aucune vidéo, aucun son ni aucune image n'est envoyé où que ce soit. Le retour est automatique et peut se tromper. Pour un vrai apprentissage, apprenez auprès d'artistes d'ombres chinoises et de livres, indiqués sur la page Ressources.