Las tasas de mejora publicadas
El equipo 1340 de nivel 3 mejora al 100 % hasta +6, luego las tasas base publicadas caen: +7 al 60 %, +8 al 45 %, +9 a +11 al 30 %, +12 a +14 al 15 %, +15 a +17 al 10 %, +18 y +19 al 5 %, y +20 al 3 %. Intentos esperados por nivel = 1 / tasa, así que un nivel al 10 % toma 10 intentos en promedio y uno al 3 % toma 33,3.
Cómo se construyen los totales
Cada intento tiene un coste publicado en fragmentos de honor y plata que sube con el nivel. Coste esperado = suma sobre cada nivel restante de (coste / tasa). Los promedios son honestos aquí porque cada intento es independiente: ninguna racha cambia el siguiente tiro, salvo el medidor de piedad de energía del artesano, que esta calculadora no modela.
Ejemplo de cálculo
+15 a +20 en equipo 1340. Tasas: 10 %, 10 %, 5 %, 5 %, 3 %. Intentos esperados = 10 + 10 + 20 + 20 + 33,3 = 93,3 intentos. Fragmentos de honor esperados = 47 987. Plata esperada = 2 747 067. Solo el último nivel promedia 33 intentos, por eso +19 a +20 se siente interminable.
Lo que no está incluido
Estos totales cubren solo fragmentos de honor y plata. Cada intento también consume piedras de destrucción o de guardián, piedras de salto y oro, cuyas cantidades varían por pieza y parche. Añádelos por separado según los precios de tu servidor. Los beneficios de mejora de la fortaleza y los materiales de aumento de tasa también están excluidos, así que mejorar con beneficios superará estos números.