このツールでできること
2つの古典的なランダマイザーを1ページにまとめました。コイントスはアニメーションで表か裏が出て、セッション中の集計を続けます。ダイスロールは標準的なテーブルトークサイズ(d4・d6・d8・d10・d12・d20)で1〜6個のダイスを振り、各ダイスの目を表示して合計し、すべてのロールを履歴に記録します。
乱数の仕組み
どちらのツールもcrypto.getRandomValues(ブラウザの暗号論的乱数ジェネレーター)で抽選します。コインは1ビットの公平な抽選(50/50)です。各ダイスは1から面数までの一様な抽選で、どの目にも偏りが出ないよう棄却サンプリングを使います。ロールは独立しており、ダイスに過去の結果の記憶はありません。
計算例
2d6(6面ダイス2個)を振ると、たとえば4と2の目が出て合計は6です。2d6で最も出やすい合計は7で、36通りの組み合わせのうち6通りが該当するため、約6回に1回の確率です。
テーブルトークでの用途
d20はダンジョンズ&ドラゴンズの攻撃や判定で使う代表的なダイスです。d4・d8・d10・d12は武器や呪文のダメージのほとんどをカバーします。複数のダイスを同時に振って合計を表示するのは、実際のダメージロールと同じ方式です。
注意点
履歴はこのページでの直近20ロールのみ保持し、再読み込みでリセットされます。立会いや認証が必要な乱数を使うゲームでは、物理ダイスや公認システムをお使いください。