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期待値計算、補給コスト込み。

OSRS時給計算機

ボスが良い金策かどうかは、計算が決めます。キル速度、補給コスト、ドロップテーブルを入力すれば、1キルあたりの期待GPと時給がわかります。

-1キルあたりの期待GP
-1時間あたりの総GP
-1時間あたりの補給コスト
-1時間あたりの純GP

期待値の計算式

各ドロップは「価値 ÷ レア度」で平均キルに貢献します。1/512で3,000,000 GPのドロップは、1キルあたり平均5,859 GPの価値です。テーブルの全ドロップを合計し、1時間のキル数をかけて、補給コストを引きます。それが期待時給です:GP/時 = キル数/時 × Σ(価値 ÷ 確率) − 補給/時。

平均が少し嘘をつく理由

期待値は長期的な平均です。1時間単位では、レアドロップ1個で利益が倍にもなれば、出なければ半減もします。10時間の作業を始める前にOSRSドロップ率計算機でセッションの振れ幅を確認しましょう。

計算例

1時間60キル、補給200,000 GP/時、ドロップ:1/512 × 3,000,000 GP、1/128 × 150,000 GP、確定12,000 GP。1キルあたり:3,000,000÷512 + 150,000÷128 + 12,000 = 19,031 GP。総額 = 60 × 19,031 = 1,141,875 GP/時。補給差し引き後 = 941,875 GP/時。

経験値も確認する

多くのボスでは利益は話の半分にすぎません。OSRS経験値計算機で同じ作業の獲得経験値を確認し、次の金策を選ぶ前にGPとレベルのバランスを考えましょう。

あくまで目安です。表示の公表価格に基づいて計算しており、実際の請求額とは異なる場合があります。 利用規約

よくある質問

グランドエクスチェンジと錬金のどちらの価格を使うべきですか?

通常はグランドエクスチェンジの中間価格で、初期値もそれを想定しています。すぐ売る予定なら、実際に受け取れる即売価格を使ってください。

補給コストはどう計算に入りますか?

1キルあたりの価値に1時間のキル数をかけ、1時間の補給コストを引きます。補給にはルーン、食料、ポーション、チャージ、キャノンボールなど、作業で消費するすべてが含まれます。

本当に毎時この金額を稼げますか?

いいえ。期待値は長時間の平均です。短いセッションは大きく振れ、特にレアドロップ1個がテーブルを支配する場合は顕著です。この数値は長期的なレートであり、保証ではありません。

モンスターのドロップが4つより多い場合は?

期待値(価値 ÷ 確率)の高い上位4つを合算してください。1キルあたりの補給コストより安いドロップは合計にほぼ影響しないので省略できます。

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